调查显示《任天堂明星大乱斗》欧美玩家是臭嘴冠军(下)

在统计提及游戏中其他常见有害行为,包含嘲讽、恶意骚扰等行为的项目中,令人意外地是在其他项目里表现都很普通,并没有特别严重的《火箭联盟》排行第一,不知道是因为游戏机制造成容易出现这种行为,还是其他问题较少的关系,让玩家讨论这类行为的比重提高,可能还需要多加观察。

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除了有害行为外,这次调查还统计了各游戏玩家在版面上进行正面互动,比如说互相称赞等行为的频率有多高。在此项目中获得真正意义上第一名的游戏是《斗阵特攻》,或许可以看作是暴雪一直以来都积极在维护游戏风气所获得的成效。有趣的是在玩家言词攻击频率调查项目中排行第一的《大乱斗》和排行第三的《英雄联盟》,在这个项目中则是分列倒数第二和第一,可见不良的讨论风气会带来全面性的影响,让玩家之间的正面互动也因此消退。

这次调查不仅是取材自网路讨论区的玩家发言,还有一个项目是统计各游戏每月搜寻次数,从中计算一些有害行为关键字,比如说破解、中离或是其他可能遭致封锁之行为的搜寻次数计算所占比率。这个项目前三名分别为《现代战域》、《决地求生》和《劫薪日2》,基本上和综合榜的趋势大同小异。不过很有趣的是《大乱斗》在这个项目当中却是敬陪末座,也许可以说《大乱斗》的玩家虽然讲话都很难听,但却很少有人会在游戏中采取更进一步的有害行为吧。

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最后必须要说,这次调查毕竟只有单一欧美网路讨论区当中取样,虽然有参考价值,但并不能当作是绝对正确的标准。也希望各位玩家看完报导之后,可以多花点时间思考自己在网路上,以及在游戏中与其他玩家的互动,因为维持一个良好的游戏社群环境,笔者认为也算是玩家的责任之一才对。

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